Antecedentes de la decisión de compra de consumidores “Phantom” en aplicaciones móviles con realidad aumentada

Autores/as

  • Judith Cavazos-Arroyo Universidad Popular Autónoma del Estado de Puebla
  • Aurora I. Máynez-Guaderrama Universidad Autónoma de Ciudad Juárez; México
  • Luis Humberto Osuna-Ordaz Dingus & Zazzy Agency; México

DOI:

https://doi.org/10.46443/catyp.v22i1.526

Palabras clave:

Inteligencia Artificial, Personalización, Información, Accesibilidad

Resumen

Este estudio analizó la influencia de la personalización, la accesibilidad y la información apoyadas por inteligencia artificial sobre la decisión de compra a través de tiendas y aplicaciones de realidad aumentada en consumidores “Phantom” de la generación Z residentes en la ciudad de Puebla, México. Se llevó a cabo una investigación cuantitativa, explicativa y transversal con 148 participantes de entre 14 y 23 años, mediante la aplicación de una encuesta electrónica. Los resultados indican que ni la personalización ni la accesibilidad afectan las decisiones de compra en tiendas ni en aplicaciones de realidad aumentada; únicamente la información obtenida por inteligencia artificial ejerce un efecto significativo. Estos hallazgos abren nuevas líneas de investigación para profundizar en el papel de la personalización y la accesibilidad entre consumidores altamente tecnológicos, así como para incorporar constructos adicionales que enriquezcan esta línea del conocimiento.

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Publicado

2026-01-30

Cómo citar

Cavazos-Arroyo, J., Máynez-Guaderrama, A. I., & Osuna-Ordaz, L. H. (2026). Antecedentes de la decisión de compra de consumidores “Phantom” en aplicaciones móviles con realidad aumentada . Ciencias Administrativas. Teoría Y Praxis, 22(1), 47–61. https://doi.org/10.46443/catyp.v22i1.526

Número

Sección

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